La ley de Murphy dice que si algo puede salir mal, saldrá mal. Este Murphy era el ingeniero aeroespacial Edward Aloysius Murphy y formuló su ley en 1949 después de descubrir que estaban mal conectados todos los electrodos de un arnés para medir los efectos de la aceleración y deceleración en pilotos.
La ley de Murphy puede ser aplicada a cualquier circunstancia de la vida cotidiana, desde aquellas más pequeñas y menos determinantes hasta las más importantes.
Leyes como la de Murphy son una expresión directa de tales perversidades en el orden del universo. Existe una demostración física para el hecho de que efectivamente la tostada tiene mayor probabilidad de caer del lado de la mantequilla, pero es debido a otros factores.
Otro ejemplo de analogía, ocurre cuando estas realizando una larga fila para pagar en tu supermercado, tu fila no avanza, ves de repente que la otra fila está más corta y avanza mucho más rápido, decides pasarte a esta, y tu fila inicial comienza avanzar y en la que decidiste pasar, comienza a tener demora para pagar.
En airsoft también hay la ley de Murphy y aquí os dejamos algunas:
No eres Superman; los Infantes de Marina y los pilotos de caza toman nota.
Un golpe a lesión tonto sufrido jugando, es la manera de decirte de la Naturaleza de que te tranquilices.
Si es un plan de ataque estúpido, pero funciona, no es estúpido.
Trata de parecer insignificante; al enemigo puede que le quede poca munición y no quieran gastar una bola en ti.
Si a la primera no lo consigues, pide un ataque aéreo.
Si estás adelantado a tu posición, tu artillería se quedará corta.
Nunca compartas una trinchera con alguien más valiente que tú.
Nunca te vayas a la cama a dormir con alguien más loco que tú.
Nunca olvides que tu arma fue hecha por el fabricante más barato.
Si tu ataque va muy bien, es una emboscada.
La maniobra de diversión del enemigo que estás ignorando, es su ataque principal.
El enemigo ataca invariablemente en dos ocasiones: cuando ellos están listos y casi siempre, cuando no lo estás tú.
Ningún plan de operaciones sobrevive al contacto inicial.
No hay NADA que se asemeje al plan perfecto.
Cinco segundos de mecha siempre se queman en tres.
No hay nada como un ateo en una trinchera.
Un enemigo en retirada está probablemente replegándose y reagrupándose.
Las cosas importantes son siempre simples. Las simples son siempre duras.
El camino fácil estará siempre minado.
El trabajo en equipo es esencial: le da al enemigo otros blancos a los que disparar.
No aparezcas como un blanco claro, atrae el fuego. Por esta razón, no es de ningún modo raro que los portaaviones sean conocidos como imanes de bombas.